КАТЕГОРИИ:
АстрономияБиологияГеографияДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Исправления синтаксических ошибок
_____________________________________________________________________________________________гр3__________________________________________________________________________
18. верные высказывания: 1. Идентификатор – последовательность символов, закрепляемая за информационным объектом программы. 2. .Идентификатор – это имя информационного объекта в программе. 3. Стандартные идентификаторы – предопределенные имена стандартных объектов языка, которые не могут использоваться и в качестве идентификаторов пользователя. 4. Ключевые слова не могут использоваться в качестве идентификаторов пользователя. 5. Идентификаторы пользователя – последовательность прописных или строчных букв латинского алфавита, цифр и символов подчеркивания. 6. Идентификатор пользователя начинается с буквы или символа подчеркивания, безразличен к регистру клавиатуры, имеет произвольную длину. 7. Хороший стиль программирования предполагает, что идентификатор пользователя представляет собой мнемоническое имя. 8. Компилятор С++ не различает прописные и строчные буквы.
19. при именовании информационных объектов программы (или в качестве первых символов их идентификаторов) желательно использовать: 1. буквы i, j, k, l, m, n 1 для обозначения целых значений 2. буквы i, j, k, l, m, n 3 для обозначения вещественных значений 3. буквы f, d 4 для обозначения вещественных значений 4. буквы f, d 2 для обозначения целых значений 5. букву s 5 для строк 6. букву р 6 для указателей
20. Минимальная значимая единица текста программы: 1. лексема 2. идентификатор 3. строка 4. символ
21. Категории лексем в С++: 1. ключевые слова 2. идентификаторы пользователя 3. константы (литералы, препроцессорные, именованные, перечисляемые) 4. строчные и заглавные латинские буквы, 5. цифры 6. зарезервированные идентификаторы 7. стандартные идентификаторы 8. знаки операций 9. знаки пунктуации
_____________________________________________________________________________________________гр.4_______________________________________________________________________________________
22. ПРИ ЗАПИСИ ИДЕНТИФИКАТОРОВ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ: 1. буквы латинского алфавита 2. буквы русского алфавита 3. цифры 4. символ подчеркивания 5. специальные символы 6. символ «пробел» 7. символ «;»
23. ИСТИННЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ ОБ ИДЕНТИФИКАТОРЕ: 1. начинается с буквы или символа подчеркивания 2. безразличен к регистру клавиатуры 3. желательно, чтобы составлял мнемоническое имя 4. может представлять последовательность только из букв латинского алфавита, цифр и символов подчеркивания 5. как правило, представляет уникальную последовательность 6. не должен совпадать с зарезервированным словом 7. может совпадать со стандартными идентификаторами
24. ИДЕНТИФИКАТОРЫ БЫВАЮТ: 1. стандартные 2. пользователя 3. определяющие 4. мнемонические 5. ключевые слова 6. зарезервированные 25. СТАНДАРТНЫЕ ИДЕНТИФИКАТОРЫ С++ - ЭТО ИМЕНА: 1. встроенных функций 2. всех типов данных 3. директив препроцессора
26. В ИДЕНТИФИКАТОРЕ НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СИМВОЛ: 1. цифры 2. кириллицы 3. пробела 4. подчеркивания 5. “;” 6. “-” (минус)
27. НЕКОРРЕКТНО ЗАПИСАНЫ идентификаторы: 1. Center
28. НЕКОРРЕКТНО ЗАПИСАНЫ идентификаторы: 1. My Program
29. СТАНДАРТНЫЕ ИДЕНТИФИКАТОРЫ ЯЗЫКА C++: 1. div 2. sin 3. char 4. printf
30. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ЯЗЫКА С++: 1. while 2. sin 3. char 4. do 5. printf 6. sqrt 7. pow
31. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА ЯЗЫКА C++: 1. int 2. cos 3. tan 4. log 5. log10 6. if
32. СТАНДАРТНЫЕ ИДЕНТИФИКАТОРЫ ЯЗЫКА C++: 1. int 2. cos 3. tan 4. log 5. ln 6. if 7. sin
33. Типы данных в си++ обозначают ключевые слова: 1. auto 2. integer 3. extern 4. char 5. short 6. long 7. float 8. unsigned 9. double
34. Ключевые слова с++: 1. void 2. sin 3. char 4. int 5. of 6. var 35. ОПЕРАТОРЫ ЦИКЛА В ЯЗЫКЕ С++ ОБОЗНАЧАЮТ КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: 1. do 2. while 3. repeat 4. until 5. for 6. break 7. continue
36. КОРРЕКТНО записаны идентификаторы: 1. –alfa
37. КОРРЕКТНО записаны идентификаторы: 1. –god
38. КОРРЕКТНО записаны идентификаторы: 1. _1dom
39. _типу unsigned эквивалентны типы: 1. unsigned int 7. float 8. short
___________________________________________________________________________________________гр.5____________________________________________________________________________________
40. комментарий в программе на си++ обозначают символы: 1. /*
41. Комментарий в тексте программы на С++: 1. можно записать в любом месте программы
42. Комментарий в тексте программы на С++: 1. облегчает чтение и понимание программы
43. КОРРЕКТНЫЕ записи комментария «123» в тексте программы на с++: 1. /*123*/
_____________________________________________________________________________________________гр.6_______________________________________________________________________________________
44. «СТРОКОВый литерал» - ЭТО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ СИМВОЛОВ, КОТОРАЯ: 1. может содержать управляющие символы 2. может быть из расширенного набора символов ASCII 3. заключена в одиночные кавычки 4. заключена в двойные кавычки 5. не всегда состоит из букв и цифр 6. может быть из основного набора символов ASCII
45. числовые литералы в С++: 1. десятичные целые
46. обозначение шестнадцатеричнОго литерала в С++: 1. 0х или 0Х перед числом
47. ОБОЗНАЧЕНИе восьмеричнОго литерала в С++: 1. 0х или 0Х перед числом
48. Верные записи целОЧИСЛЕННЫХ литералов в С++: 1. 13 49. Верные записи целОЧИСЛЕННЫХ литералов в С++: 1. 0ХABL
50. Верные записи вещественных литералов в С++: 1. 3.
51. Символьный литерал в С++– это: 1. один символ
52. Верные записи символьных литералов в С++: 1. ‘b’ 53. Верные записи строковых литералов в С++: 1. “привет” 8. “b” 9. ‘b’
54. основные ESC-последовательности в С++: 1. \n
55. ESC-последовательность \a – это: 1. горизонтальная табуляция
56. ESC-последовательность \0 – это: 1. горизонтальная табуляция 57. ESC-последовательность \n – это: 1. горизонтальная табуляция
58. ESC-последовательность \r – это: 1. горизонтальная табуляция
59. В какой системе счисления определяется число 92L: 1. в десятичной 2. в восьмеричной 3. в шестнадцатеричной
60. Значение числа 92L в десятичной системе равно:92
_____________________________________________________________________________________________гр.7________________________________________________________________________________________
61. тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “население Беларуси”: 1. int 6. unsigned long
62. тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “средний вес картины”: 1. int
63. тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “рост человека”: 1. int
64. тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “количество комнат в здании”: 1. int 5. long
65. тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “количество студентов на факультете”: 1. int
66. тип данных, который предпочтительно использовать при обработке данных вида “средний балл успеваемости по факультету”: 1. int
_____________________________________________________________________________________________гр.8_______________________________________________________________________________________
67. В качестве разделителей лексем используются: 1. пробельные разделители 2. лексемы-знаки операций 3. лексемы-знаки пунктуации 4. символ подчеркивания 5. стандартные ідентіфікаторы 6. ключевые слова
68. В ОБЩЕМ СЛУЧАЕ МЕЖДУ ДВУМЯ ЛЕКСЕМАМИ ДОПУСКАЕТСЯ СИМВОЛОВ-РАЗДЕЛИТЕЛЕЙ: 1. только один 2. хотя бы один 3. ни одного
69. МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРОБЕЛОВ, ВОЗМОЖНОЕ МЕЖДУ ЛЕКСЕМАМИ (ответ вводите цифрой):1
_____________________________________________________________________________гр.9_________________________________________________________________________
70. В НАЧАЛЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ ПЕРЕМЕННЫЕ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЯ: 1. всегда неопределенные 2. всегда нулевые 3. в зависимости от реализации
71. ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ именованных КОНСТАНТ: 1. const Nul = 0; 2. const int A = 2 * 3; 3. const int B = 1000.0; 4. const int C = 0x120; 5. const char D = ‘a’; 6. const bool E = true; 7. const F = 1.2;
72. ВЕРНЫЕ ЗАПИСИ именованных КОНСТАНТ: 1. const int Max =100; 2. const int Min = 10; const int Interval = Max – Min +1; 3. const char key = char(27); 4. const int Beg = Bag + 2; const int Bag =5; 5. const double F = cos(3.141592); 6. const bool E = true; 7. const kb1 int = 1024; const kb8 int = 8* kb1;
73. КОМПОНЕНТЫ СТРУКТУРЫ ПРОГРАММЫ НА С++: 1. заголовок функции main 2. тело функции main 3. прототипы функций пользователя 4. директивы препроцессора для подключения заголовочных файлов, соответствующих используемым стандартным программам и объектам 5. определения функций пользователя
74. В ПРОЦЕССЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ ЗНАЧЕНИЕ ИМЕНОВАННОЙ КОНСТАНТЫ: 1. можно изменить 2. нельзя изменить 3. можно изменить при специальном способе определения константы 4. можно изменить при определенном типе константы
75. В ПРОЦЕССЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ МОГУТ ИЗМЕНЯТЬ СВОЕ ЗНАЧЕНИЕ: 1. переменные 2. именованные константы 3. строковые литералы 4. логические литералы 5. препроцессорные константы 6. перечисляемые константы
76. В СООТВЕТСТВИИ С ОПИСАНИЕМ ПЕРЕМЕННОЙ КОМПИЛЯТОР: 1. выделяет место в памяти для значения переменной в соответствии с ее типом 2. записывает значение в выделенную для переменной область памяти 3. заносит данные о типе переменной и ее размере в свою внутреннюю таблицу 4. записывает нулевое значение в выделенную для переменной область памяти
77. верные высказывания: 1. Данные представляются в программе в виде переменных и констант 2. Переменная – это абстракция, представляемая в программе идентификатором и некоторой областью памяти 3. Переменная характеризуется типом, который определяет, в первую очередь, размер отведенной для нее области памяти, и состоянием (значением) 4. Переменная в каждый момент времени может иметь только одно значение, которое может изменять в процессе работы программы 5. В результате трансляции имя переменной превращается в адрес участка памяти, и во время выполнения программы ссылается на этот участок памяти 6. Переменная имеет ряд характеристик, называемых в совокупности ее атрибутом 7. Память программы – это совокупность переменных, имена которых заданы в программе 8. Память процесса выполнения программы – не равна «памяти программы» 9. Память процесса выполнения программы представляет собой совокупность участков памяти, которые поставлены в соответствие именам переменных
78. верные высказывания: 1. Константа– значение, не изменяемое при выполнении программы и определяющее свои особенности типом и значением 2. Тип константы определяется по виду ее записи в программе 3. Литерал – неименованная константа, записываемая непосредственно в тексте программы
_____________________________________________________________________________гр.10________________________________________________________________________
79. границы диапазонов для типов данных:
80. Идентификатор константы для значения 127
|